Content Development

نوفر جميع خدمات تطوير المحتوى التفاعلي والتي تلبي مجموعة متنوعة من الاحتياجات بما في ذلك لوحة الأحداث(storyboarding)،السيناريو، تحليل الاحتياجات، التصميم التعليمي وفق نماذج التصميم العالمية (ADDIE)، البرمجة والإنتاج وتقييم الجودة. كما يمكن تطوير الكتب الإلكترونية (Epub) الغنية بمصادر الوسائط المتعددة ووفقاً للمعايير العالمية (SCORM,Tin Can) , بالإضافة إلى دعمها أحدث تقنيات التصميم مثل HTML5 وأنظمة الأجهزة المحمولة  (IOS & Android).

منهجية تطوير المحتوى

نطبق نموذج التصميم العالمي (ADDIE) عند إنتاج محتوى رقمي عالي الجودة ، إذ يتكون من خمس عمليات متكاملة فيما بينها وهي:

التحليل (Analysis):

في مرحلة التحليل، يتم توضيح المشكلة التعليمية، وكذلك وضع الأهداف والغايات التعليمية كما يتم تحديد بيئة التعلم والمعرفة  والمهارات الموجودة للمتعلم والواجب اكتسابها.

التصميم (Design):

تتناول مرحلة التصميم أهداف التعلم، وأدوات التقييم، والتمارين، والمحتوى، وتحليل الأفكار، وتخطيط الدرس واختيار الوسائط المتعددة.

التطوير (Development):

في مرحلة التطوير، يعمل  المطورون على جمع وتطوير جميع أصول/مصادر المحتوى التي تم تحديدها في مرحلة التصميم، من ثم يقوم المبرمجون بالعمل على تطوير ودمج التقنيات فيما بينها ليتم بعدها إجراء الاختبار اللازمة للتحقق من صلاحيتها.

التطبيق (Implementation) :

تركز هذه المرحلة على وضع إجراءات لتدريب كل من المدربين والمتعلمين، ، كما ينبغي على المدربين توضيح المنهج ، نتائج التعلم، إجراءات اختبارات التعلم وطريقة تسليمها، كذلك إعداد الطالب ويشمل التدريب على استخدام البرمجيات والأجهزة الجديدة، والتسجيل، كما يجري إعداد المواد التعليمية بما في ذلك الكتب، والأدوات والأقراص المدمجة والبرمجيات، والاختبار الإلكتروني.

التقييم (Evaluation):

في هذه المرحلة يتكون التقييم من جزئين هما :

  • التقييم البنائي (formative assessment):  تقييم المحتوى وجمع الملاحظات في كل مرحلة من مراحل عملية ADDIE
  • التقييم التجميعي (summative assessment): إجراء بعض الاختبارات على المحتوى بعد مرحلة التطبيق كذلك إجراء بعض الاستبيانات وتدوين ملاحظات المتلقين (التغذية الراجعة) للمدربين والمتدربين.

إن تصميم محتوى التعلم الإلكتروني المخصص يسمح بتطوير مهارات المتعلمين وتوسيع قاعدة معارفهم. ومع ذلك كيف يمكن تحديد تكلفة تطوير المحتوى التعلم الإلكتروني المخصص ؟

  1. إدراج عناصر التصميم الأساسية للتعليم الإلكتروني
    • العروض التقديمية وعروض الشرائح
    • الرسوم التوضيحية والرسومات المخصصة
    • الرسوم المتحركة والرسوم ثلاثية الأبعاد
    • التعليق الصوتي المخصص والمؤثرات الصوتية (بما في ذلك الموسيقى التصويرية)
  2. التفاعلية في المحتوى الرقمي
    • هل سيكون المحتوى خطياً، محتوى قائم على قرار، أو سيناريوهات التفاعلية؟
    • هل سيتضمن المحتوى عمليات تقييم ، أو مستوى أعلى من التفاعل ؟
    • هل سيتم استخدام قالب قياسي أم قالب مخصص بالكامل؟
  3. ساعات التطوير بما يشمله التصميم التعليمي وتأليف المحتوى
    • هل سيتم استخدام المحتوى في نظام إدارة التعلم، أم هل تحتاج إلى خبير تصميم محتوى؟
    • هل لديك بالفعل القصة المصورة، والدروس، والاختبارات ، أم هل ما زال محتوى التعلم الإلكتروني في مراحله الأولى من التخطيط؟
    • كيف تعقيدا هو الموضوع الخاص بك؟
    • ما مستوى تعقيد المحتوى؟
    • هل تم إعداد المخطط التفصيلي للمنهج؟
    • مدة المشروع؟
فضلاً عن السهولة في الاستخدام ، فإنه يقدم هذا النموذج تقييماً في كل مرحلة.
إن تصميم التعليم الغير خطي يمكن أن يصلح لجميع أنماط التعلم.
يمكن ذلك من خلال توفير الجرافيك (الأشكال التوضيحية والأفلام والشرائح والرسومات والمنحنيات والأشكال البيانية والرسوم المتحركة).

Authoring Tools

يُعدُّ  كورس لاب (CourseLab) نظاماً قوياً، سهل الاستخدام، لتأليف محتوى التعلم الإلكتروني الذي يوفر بيئة عمل  فعّالة (ما تراه ما تحصل عليه "WYSIWYG") والتي لا تتطلب أي مهارات برمجية لإنتاج محتوى تعليم إلكتروني تفاعلي وبجودة عالية ، والتي يمكن استعراضها بشكل مباشر عبر الإنترنت وأنظمة إدارة التعلم والأقراص المدمجة وغيرها من الوسائل.

يُعدُّ  رابتيفيتي (Raptivity)  أداة بسيطة  في تأليف المحتوى الإلكتروني ولكنها قوية بشكل مثير للدهشة ، والتي  تساعد على بناء وحدات تعليمية  جذابة  دون أي برمجة ، كما توفر على ما يزيد من  190 من المصادر التعليمية الجاهزة بصيغة  فلاش وHTML5 ، والقابلة للتطوير والتعديل لتحقق المزيد من التشويق والتفاعل وبهذا فقد أضاف " Raptivity " بعداً جديداً في  عالم تطوير  المحتوى الإلكتروني.

يُعدُّ  كلارو "Claro" الجيل الجديد من أدوات التأليف المعتمدة  على الحوسبة السحابية (cloud-based). فكل ما تحتاجه في مكان واحد ، مثل تطوير المحتوى الإلكتروني والذي يمكن أن يعمل على جميع الأنظمة (Windows, Mac, IOS, Andriod) ، مع إمكانية المشاركة في تطوير المحتوى بنفس الوقت والمشاركة بالمصادر  التعليمية، كما يمكن اعتباره منصة التأليف الأولى في نشر  محتوى  سهل الاستجابة  (Responsive) أثناء الاستعراض والقراءة والإبحار  فضلاً عن دعمه تقنيات "HTML5" ،  وإمكانية تشغيل المحتوى عبر الجوال دون الحاجة للإنترنت (Offline) والذي يساهم في نشر ثقافة التعلم النقّال.
مع كلارو، جميع المتعلمين محل اهتمام ورعاية ، إذ يمكن تشغيل المحتوى عبر  الحاسب ، الجوال ، توفر خدمة أنترنت/عدم توفر ها دون الحاجة إلى برمجيات مساندة (Third Party) أو أي إعدادات معينة.

 

  • التدريب (مبتدئ، متوسط، متقدم، أحترافي)
  • دعم فني 24/7
  • تصميم مقررات تفاعلية
  • توفير أنظمة تأليف المحتوى (CourseLab,Raptivity, Claro)
  • سهولة الاستخدام
  • لا يتطلب خبرة برمجية
  • التفاعلية
  • التقييم والاختبارات
  • المشاركة والتعاون
  • كل ما تحتاجه في مكان واحد
  • النشر وفق المعايير العالمية (HTML5,SCORM 1.2/2004,TinCan,WEB)
  • توفير  قوالب جاهزة
  • مكتية ضخمة من الكائنات التعليمية
  • إعادة استخدام المصادر التعليمية
  • استيراد ملفات البوربوينت
  • مشغل اوف لاين
بالطبع لا يمكن ذلك ، لذا لابد من الرجوع الملفات المصدرية وإجراء التعدلات المطلوبة ومن ثم إعادة النشر من جديد.
بكل تأكيد ، بل أكثر من ذلك إذ يمكنك نسخ صفحات أو حتى وحدات تعليمية بالكامل وإدراجها في مقرر آخر.
يمكنّك حسابك في كلارو من الوصول إليه من أي حاسب لطالما يعمل عبر الإنترنت.
يتم نشر جميع مقررات كلارو وفق معايير توافقية HTML5 ، لذا يمكن تحريرها بأي أداة لتحرير HTML.
بكل تأكيد ، إنه متوافق تماماً مع ويندوز 8
إنه يدعم أكثر من 125 عملية تفاعل وكلها مدعومة بـ HTML5
يمكنك بسهولة إنشاء مقرر مستخدما أدوات مثل أدوبي ديم ويفر بمخرجات من HTML5. لمزيد من المعلومات يمكنك الرجوع إلى قسم المصادر وتتبع عملية التكامل خطوة بخطوة.

Digital Learning Objects

يُعدُّ الكائن التعليمي مجموعة من عناصر المحتوى، والتدريبات، والتقييمات التي يتم تجميعها على أساس هدف تعليمي واحد"، وبعد ذلك يتم جمع كل الكائنات التعليمية الرقمية وإدارتها في مكتبة رقمية وفقاً للمبادئ المتعارف عليها دولياً وإتاحتها بطريقة ميسرة ومستدامة، بالإضافة إلى دعم الخدمات الضرورية للسماح للمستفيدين من استرداد واستثمار الموارد لتيسير عملية التعلم وتوضيح المفاهيم المعقدة.

المصادر الرقمية التفاعلية (EduMedia)

هي مصادر ابتكارية تفاعلية لتعلم العلوم، متوفرة في 8 لغات منها العربية، ويغطي: علوم الحياة، علوم الأرض والبيئة والفيزياء والفلك والكيمياء والتكنولوجيا والرياضيات. إنها منتشرة في بلدان مختلفة ومطبقة في وزارات التعليم الإماراتية ، الفرنسية ، المغربية ، السويسرية ، التركية والتشيلية إقرأ المزيد

معمل العلوم الافتراضي (Phet)

يوفر PhET معامل افتراضية تفاعلية تعتمد على مفهوم تقنية المحاكاة لتحسين طريقة تدريس وتعلم الفيزياء والكيمياء والأحياء وعلوم الأرض والرياضيات، حيث تمكن هذه التقنية الطالب من الربط بين الظواهر في الحياة الواقعية والعلوم التي تفسر هذه الظواهر.إقرأ المزيد

معمل رياضيات (MathDisk)

يوفر معمل الرياضيات الافتراضي "MathDisk" ما يزيد عن (158) عرض تفاعلي تغطي معظم فروع الرياضيات علاوة على ذلك فإنه يوفر محرر الرياضيات ذو بيئة غنية بالأدوات مما يتيح الفرصة لكل من المعلم والطالب للإبداع والابتكار وتصميم النماذج أو العروض التي يتطلعون إليها، وقد راعى النظام سهولة الاستخدام وبساطته بما ييسر عملية تعلم بفعالية لا مثيل لها.إقرأ المزيد

التعلم بالألعاب (E-Learning for Kids)

توفر هذه المكتبة ألعاباً وقصصاً تعليمية تفاعلية بعدة لغات ، بحيث تغطي أغلب مواضيع العلوم ومهارات الحياة وتعليم اللغة الإنجليزية ، وقد قامت مؤسسة الأسلوب الذكي بتعريب كامل هذه المكتبة إقرأ المزيد

الفيديو التعليمي (Twig World)

تُعدُّ مؤسسة "Twig World" واحدة من أبرز المؤسسات الرائدة على مستوى العالم في المجال الإعلامي وتقدم الأفلام التعليمية الرقمية التي تتناول علوم الأحياء ، الكيمياء ، الفيزياء والرياضيات والجغرافيا.

أنتج Twig World ما يزيد عن (1700) فيلم و (300) تجربة أعدها بالتعاون مع أكاديمين بارزين في كبرى الجامعات – من بينها إكسفورد وكامبريدج – إلى جانب نخبة من الرواد في الإنتاج التلفزيوني. إقرأ المزيد

  • لا حدود مكانية للوصول
  • لا حدود زمانية للوصول
  • تعددية الوصول غير محدودة
  • نهج منظم ومبوب
  • سهولة الحصول على المعلومات
  • الحفظ والصيانة
  • لا حدود لحجم المكتبة
  • مشاركة المصادر
  • الكلفة المنخفضة جداً
يمكن الاستفادة منها من خلال تطبيق مفهوم التعلم بالألعاب والمرح.
يمتلك الـ MATHDISK محرر مميز للرياضيات لإنشاء أي تجربة افتراضية فضلاً عن إمكانية مشاركتها مع الآخرين.
بكل تأكيد يمكن ذلك إذ أن Phet كمعمل افتراضي قوي لديه العديد والعديد من التجارب كتلك التي تطلق غازات سامة أو تحدث فرقعة حيث يمكن تجريبها بأمان.
يمكن تشغيل مكتبة Edumedia حالياً على الأندرويد وقريباً ستكون جاهزة على نظام IOS.

المجتمعات

شركاؤنا

  • مودل
  • تطبيقات جوجل
  • نظام الفصول الافتراضية
  • كورس لاب
  • H5P